00.26 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (0)

10 Kamera SLR digital terbaik

02.17 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (0)




Sekilas tentang kamera SLR digital:

Kamera SLR digital biasanya memiliki sensor sembilan kali lebih besar dari kamera digital standar, dan ditujukan untuk para fotografer profesional dan pehobi serius. Lensa kamera SLR dapat diganti-ganti sesuai keperluan. Biasanya, produsen sudah menawarkan lensa standar (lensa kit), namun berbagai jenis lensa juga dijual secara terpisah, sesuai kebutuhan dan kemampuan finansial. Kamera jenis SLR masih terbagi dari dua jenis, yakni SLR untuk sekedar hobi, atau SLR untuk pemakaian profesional murni yang tentunya kualitas hasil di atas kamera SLR hobi, tentunya tingkat harganya juga berbeda. Untuk kelas kamera SLR sendiri, menurut tingkat kualitas dan harganya juga sangat beragam. Termurah, berkisar 5-6 juta, kemudian puluhan juta, bahkan sampai ratusan juta rupiah seperti kamera merk Hasselblad.

Dan berikut ini adalah 10 kamera SLR digital terbaik menurut ulasan PC World, yang meskipun ulasannya itu pada akhir tahun lalu tapi karena tidak begitu banyaknya kamera SLR digital yang dikeluarkan oleh produsen membuatnya tidak akan jauh berbeda dengan ulasan pada hari ini:

1. Nikon D90

Max. Megapixels: 12.3 Megapixels
Optical Zoom: 6X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 18
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 105
Berat (ons): 40.5
Slot Media: SD Card
Nilai dari PCWorld: 88
Harga: Rp 10,700,000 (Body) dan Rp 13,700,000 (Kit)
Kesimpulan: Tipe D90 ini memiliki nilai tinggi dalam menghasilkan gambar yang sangat bagus dan desain yang mengagumkan



2. Canon EOS 50D

Max. Megapixels: 15.1 Megapixels
Optical Zoom: 11X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 18
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 200
Berat (ons): 50.6
Slot Media: CompactFlash
Nilai dari PCWorld: 87
Harga: Rp 10,550,000 (Body) dan Rp 14,400,000 (Kit/17-85IS)
Kesimpulan: Meskipun tipe ini bukanlah tipe yang mesti diupgrade dari tipe 40D namun ada beberapa fitur baru yang ditambahkan didalamnya



3. Canon EOS Rebel XSI SLR (hanya body)

Max. Megapixels: 12.2 Megapixels
Optical Zoom: 3X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 18
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 55
Berat (ons): 25.8
Slot Media: SD Card
Nilai dari PCWorld: 86
Harga: $559.00 - $825.95
Kesimpulan: Tipe Rebel Xsi memberikan kemampuan jangkau yang cukup kuat namun anda mungkin perlu mengeluarkan uang lebih banyak dibanding pengeluaran yang harus dikeluarkan oleh pengguna pemula



4. Canon EOS 40D

Max. Megapixels: 10.1 Megapixels
Optical Zoom: 4.8X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 28
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 135
Berat (ons): 48.8
Slot Media: CompactFlash
Nilai dari PCWorld: 85
Harga: Rp 8,900,000 (Body) dan Rp 13,200,000 (Kit/17-85IS)
Kesimpulan: Sebuah kamera dengan fitur lengkap sekaligus hasil gambar yang memuaskan. Hasil foto akan terlihat seperti seorang profesional



5. Sony Alpha DSLR-A300

Max. Megapixels: 10.2 Megapixels
Optical Zoom: 3.8X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 18
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 70
Berat (ons): 32.8
Slot Media: CompactFlash, Memory Stick
Nilai dari PCWorld: 85
Harga: Rp 6,320,000 (Kit) dan Rp 8,600,000 (Doublekit)
Kesimpulan: Layar LCD yang mudah diatur dan real time, desain cukup baik, mudah digunakan sekaligus ekonomis



6. Olympus Evolt E-510 Black Digital Camera Kit

Max. Megapixels: 10 Megapixels
Optical Zoom: 3X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 28
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 84
Berat (ons): 26.7
Slot Media: CompactFlash, xd-Picture Card
Nilai dari PCWorld: 85
Harga: $449.00 - $569.99
Kesimpulan: Tipe ini menawarkan banyak tambahan fitur walaupun harganya tergolong tidak terlalu mahal, meskipun beberapa fungsi akan sulit untuk diakses



7. Olympus E3

Max. Megapixels: 10.1 Megapixels
Optical Zoom: 5X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 24
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 120
Berat (ons): 52.6
Slot Media: CompactFlash, xd-Picture Card
Nilai dari PCWorld: 84
Harga: $1235.00 - $1399.99

Kesimpulan: Kamera yang besar, berat dan terlihat kokoh ini memiliki kontrol tingkat mahir dan dapat autofocus dengan cepat



8. Canon EOS Rebel XS

Max. Megapixels: 10.1 Megapixels
Optical Zoom: 3X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 18
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 55
Berat (ons): 28
Slot Media: SD Card
Nilai dari PCWorld: 83
Harga: Rp 4,500,000 (Kit) dan Rp 5,450,000 (Doublekit)
Kesimpulan: Tipe ini merupakan kamera SLR digital yang cocok digunakan untuk pemula, karena mudah digunakan sekaligus harganya tidak terlalu menguras kantong



9. Pentax K20D

Max. Megapixels: 14.6 Megapixels
Optical Zoom: 3X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 18
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 55
Berat (ons): 36.5
Slot Media: SD Card
Nilai dari PCWorld: 83
Harga: Rp 13,990,000 (Kit)
Kesimpulan: Meskipun tipe ini cukup baik namun fitur autofocusnya yang lambat akan membuat anda frustasi



10. Nikon D60

Max. Megapixels: 10.2 Megapixels
Optical Zoom: 3X Zoom
Jangkauan Zoom Minimal (mm): 18
Jangkauan Zoom Maksimal (mm): 55
Berat (ons): 28.8
Slot Media: SD Card
Nilai dari PCWorld: 83
Harga: Rp 5,150,000 (Body) dan Rp 6,500,000 (Kit/18-55VR ditambah 4G)
Kesimpulan: Kamera ini walaupun menghasilkan foto yang memuaskan, namun sedikit sekali penambahan fitur dibanding D40x

Daftar Lengkap Pemenang Panasonic Award 2011

22.16 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (1)


Panasonic Gobel Awards (PGA), sebuah ajang apresiasi bergengsi bagi insan pertelevisian di Indonesia akan kembali hadir pada tahun 2011. Dengan mengusung tema “Bersama Untuk Bumi Indonesia”, malam penganugrahan setahun sekali yang telah memasuki usia yang ke-14 ini akan dilaksanakan pada 25 Maret 2011. Tema ini dipilih untuk mengajak masyarakat lebih peduli kepada lingkungan hidup sehingga dapat melestarikan lingkungan hidup secara berkesinambungan.

Ajang apresiasi untuk karya dan insan televisi berbasis popularitas ini akan mempersembahkan 27 penghargaan yang terdiri dari 11 penghargaan Kategori Insan televisi dan 16 penghargaan Kategori Program/Acara Terfavorit pilihan pemirsa. Pada penghargaan kali ini, ada beberapa kategori yang mengalami perubahan. Kategori Feature yang berkembang menjadi 2 kategori yakni Kategori Majalah Berita dan Kategori Travel, Hobi dan Gaya Hidup. Selain itu Kategori Olahraga mengalami perkembangan menjadi Kategori Pertandingan Olahraga dan Jurnal Olahraga.

Daftar Lengkap Panasonic Gobel Award

Program Acara:
1. Drama Seri Terfavorit – Putri yang Ditukar
2. Kuis dan Game Show Terfavorit – Super Family
3. Infotainment Terfavorit – Silet
4. Musik and Variety Show – Dahsyat
5. Reality Show Terfavorit – Uya Emang Kuya
6. Komedi Terfavorit – Opera Van Java
7. Talk Show Hiburan Terfavorit – Beauty and Azis
8. Program Anak-anak Terfavorit – Idola Cilik 3
9. Pencarian Bakat Terfavorit – Indonesia Mencari Bakat
10. Pertandingan Olahraga Terfavorit – AFF Suzuki Cup 2010.
11. Jurnal Olahraga Terfavorit – Galeri Sepakbola Indonesia
12. Travel, Hobi, dan Gaya Hidup Terfavorit – Ala Chef
13. FTV Terfavorit – Six Million Dollar Man
14. Program Berita Terfavorit – Seputar Indonesia
15. Program Majalah Berita – Pulang Kampung Nih
16. Talkshow Berita – Obama Ekslusif RCTI bersama Putra Nababan

Kategori Individu:
17. Aktor Terfavorit – Atalarik Syah
18. Aktris Terfavorit – Nikita Willy
19. Presenter Kuis/Game Show – Anjasmara
20. Presenter Infotainment – Irfan Hakim
21. Presenter Musik/Variety Show – Olga Syahputra
22. Presenter Berita – Putra Nababan
23. Presenter Talkshow – Andi F Noya
24. Presenter Talent Show – Ananda Omesh
25. Presenter Reality Show – Uya Kuya
26. Presenter Olahraga – Donna Agnesia
27. Komedian Terfavorit – Sule

Panasonic Gobel Awards adalah penghargaan tahunan bagi insan dan program televisi terfavorit di Indonesia berdasarkan jajak pendapat yang dilakukan tabloid Citra. Pertama diadakan pada tahun 1997 dan stasiun televisi relay ditayangkan di Indosiar, namun seiring dengan waktu Panasonic Awards saluran asli siaran langsung stasiun televisi tayang di RCTI hingga akhirnya tahun 2007 melalui Panasonic Awards 2007 sejak kapan tahun 2009 melalui Panasonic Awards 2009 ditayangkan di RCTI, MNCTV, dan Global TV. Sejak 2004 angket dilakukan melalui survei Nielsen Media Research dan hasilnya ditabulasi oleh Ernst & Young.

Sejarah

Panasonic Awards pertama kali diadakan tahun 1997 atas kerja sama PT. Panasonic Gobel Indonesia dengan Tabloid Citra (Gramedia Group, tabloid ini sekarang sudah tidak terbit). Metode penentuan pemenangnya adalah dengan “Jajak Pendapat Citra” yang disebarkan di berbagai media massa untuk kemudian diisi secara tertulis dan dikirimkan kembali oleh masyarakat melalui pos. Menurut Maman Suherman, salah satu penggagas acara ini, Panasonic Awards dimaksudkan untuk mengetahui suara hati rakyat tentang tayangan dan pengisi acara yang menjadi favoritnya. Di luar negeri ajang seperti ini biasa disebut “People’s Choice Awards”

Pada penghargaan tahun ini, Panasonic Gobel Awards juga mempersembahkan sebuah kategori baru; Kategori Film Televisi (FTV). Kategori ini muncul atas pertimbangan program FTV termasuk program fenomenal yang bisa dilihat dari banyaknya stasiun TV yang menayangkan program tersebut dan banyaknya jumlah FTV yang ditayangkan. Kategori ini akan memberikan penghargaan kepada rumah produksi yang membuatnya.

Rinaldi Sjarif, Vice President PT Panasonic Gobel Indonesia, mengatakan bahwa penyelenggaraan The14th Panasonic Gobel Awards ini merupakan bentuk komitmen Panasonic Gobel Indonesia terhadap pertumbuhan karya-karya insan televisi di Indonesia dengan merangkul pendapat masyarakat untuk menilai karya-karya dan insan-insan televisi di negeri ini.

Rinaldi menambahkan bahwa PGA ke-14 ini telah melewati tahap verifikasi oleh tim khusus yang terdiri dari praktisi dan individu yang kredibel dan ahli di bidang pertelevisian dan hiburan. “Pemilihan Kategori Individu dan Kategori Program/Acara untuk Panasonic Gobel Awards ke-14 ini adalah hasil diskusi panjang dan ketat Tim Verifikasi untuk menentukan kategori-kategori yang tepat sesuai dengan pertumbuhan jaman dan popularitas karya televisi dan insannya di mata masyarakat. Ini terlihat dengan penambahan kategori-kategori baru.

Untuk mencari karya dan insan yang dinilai ini, Panasonic Gobel Indonesia bekerjasama dengan AGB Nielsen Media Research yang menyediakan karya yang diapresiasi. AGB Nielsen memantau seluruh program televisi dari frekuensi penyiaran, rating dan sharenya.

Data yang sudah dikelompokkan ini kemudian diserahkan kepada Tim Verifikasi untuk disaring lagi sehingga betul-betul sesuai dengan kategori program dan acaranya, termasuk memotivasi insan pertelevisian untuk meningkatkan kreativitasnya.

Setelah diverifikasi, tim verifikasi menentukan 5 program teratas. Karena basis penilaian adalah popularitas, maka lima program yang dipilih adalah yang ratingnya paling tinggi. Ke-5 program inilah yang kemudian diumumkan kepada masyarakat melalui media massa sebagai nominasi.

Tim Verifikasi Panasonic Gobel Awards ke – 14 ini terdiri dari Karni Ilyas (perwakilan TV), Ezki Suyanto (Komisaris KPI-Komisi Penyiaran Indonesia), Putra Nababan (perwakilan desk News), Manoj Punjabi (pakar program Sinetron dan Production House), Anjasmara (perwakilan artis), Titan Hermawan(perwakilan stasiun TV), Maman Hermawan (expertise program TV), Harsiwi Ahmad (perwakilan stasiun TV dan production house), Soraya Perucha (perwakilan stasiun TV), Yeni Anshar (perwakilan stasiun TV) dan Feni Rose (expertise program infotainment).

Malam puncak Panasonic Gobel Awards XIV pada 25 Maret 2011 ini disiarkan secara langsung oleh stasiun-stasiun TV di bawah naungan MNC Group (RCTI, MNC TV dan Global TV).

Sumber : wikipedia, situs resmi PGA dan berbagai sumber lainnya

https://mediaanakindonesia.wordpress.com/2011/03/25/daftar-lengkap-pemenang-panasonic-award-2011/

Contoh Proposal Tugas Akhir

08.05 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (0)

Contoh Proposal Tugas Akhir

PEMBUATAN DATA BASE SISWA
PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 15 WONOSARI

1. Latar Belakang

Perkembangan bidang teknik informatika saat ini memungkinkan semua bidang kehidupan manusia dapat semakin ringan dikerjakan dengan bantuan komputer. Demikian halnya dengan pengelolaan data siswa di sebuah sekolah. Dengan menggunakan perangkat lunak data base, data siswa dapat diakses dengan cepat oleh kepala sekolah, guru BP, atau orang tua siswa dengan bantuan komputer.

Untuk dapat menyelesaikan belajar pada SMK YAPPI Gunungkidul, mulai tahun pelajaran 2003/2004 siswa diharuskan membuat tugas akhir berupa suatu produk yang layak jual atau layak pakai. Kegiatan ini dipakai sebagai ujian kompetensi. Sehingga profil kompetensi lulusan SMK YAPPI dapat dilihat secara langsung pada bentuk tugas akhir yang dikerjakannya.

Dari kedua hal diatas, kami sebagai siswa kelas 3 SMK YAPPI Gunungkidul Program Keahlian Teknik Informatika bermahsud membuat Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Data Base Siswa Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 15 Wonosari.

2. Alasan Pemilihan Judul

Kami memilih judul tersebut karena beberapa alasan, antara lain :
a. Kompetensi Pembuatan Data Base merupakan salah satu kompetensi yang dipelajari di Program Keahlian Teknik Informatika SMK YAPPI Gunungkidul.
b. Program Data Base Siswa sangat diperlukan di Sekolah yang dapat digunakan untuk mengetahui secara cepat data-data tentang siswa.

3. Tujuan Pembuatan Tugas Akhir.
a. Memenuhi salah satu persyaratan untuk dapat menyelesaikan belajar di SMK YAPPI Gunungkidul.
b. Mengaktualisasikan diri sebagai tenaga teknik informatika tingkat menengah.

4. Jenis Kegiatan.
a. Proyek, menghasilkan suatu produk data base siswa.
b. Perseorangan, dikerjakan sendiri dengan bimbingan guru Teknik Informatika Bapak ..............

5. Strategi Pelaksanaan.
Pelaksanaan Tugas Akhir ini melalui strategi atau tahapan sebagai beikut :
a. Mengadakan pendekatan ke pihak sekolah.
b. Meminta ijin ke sekolah.
c. Pengumpulan data.
d. Pembuatan design data base dan tampilan.
e. Memasukkan data (data entry).
f. Uji coba.
g. Perbaikan.
h. Pemasangan program pada komputer sekolah.
i. Pelatihan bagi operator data base di sekolah.
j. Pembuatan buku tugas akhir.
k. Presentasi di muka penguji.

6. Waktu dan tempat.
a. Waktu : 25 Januari 2004 s/d 17 April 2004.
b. Tempat : SMPN 15 Wonosari.

7. Pelaksanaan Kegiatan.

NoKegiatanJanuariFebruariMaretApril

Keterangan

234123412341234
1.Pemilihan Judul
2.Konsultasi dengan pembimbing
3.Pendekatan ke sekolah
4.Meminta ijin ke sekolah
5.Pengumpulan Data
6.Pembuatan Design Data Base dan Tampilan
7.Memasukkan data (Data Entry)
8.Uji Coba
9.Perbaikan
10Pemasangan Program pada Komputer Sekolah
11.Pelatihan bagi operator di sekolah
12.Pembuatan Buku Tugas Akhir
13.Presentasi di muka penguji
14.Revisi Buku Tugas Akhir

8. Pendanaan

NoKegiatan / BarangJumlahBiaya satuanTotal BiayaKeterangan
1.Pembuatan Proposal3 buahRp 5.000,00Rp 15.000,00
2.Pembelian Buku Microsoft Acces1buahRp 30.000,00Rp 30.000,00
3.Transport16 kaliRp 4.000,00Rp 64.000,00
4.Pembuatan Buku Tugas Akhir3 buahRp 20.000,00Rp 60.000,00
5.Disket2 buahRp 4.000,00Rp 8.000,00
6.Sewa Komputer60 jamRp 1.000,00Rp 60.000,00
7.Perlengkapan presentasi Tugas Akhir1 unitRp 25.000,00Rp 25.000,00
8.Lain-lain Rp 28.000,00
J u m l a hRp 280 .000,00
(dua ratus delapan puluh ribu rupiah)


Dana berasal dari :
a. Orang tua : Rp 100.000,00 (seratus ribu rupiah)
b. Diharapkan partisipasi dari SMPN 15 Wonosari : Rp 180.000,00 (seratus delapan puluh ribu rupiah)

9. Pelaporan

Semua kegiatan yang mendukung Tugas Akhir ditulis dalam Buku Proyek Akhir yang sistimatikanya sebagai berikut :

Halaman Judul
Pengesahan
Abstrak
Kata pengantar
Ucapan Terima Kasih
Daftar Isi
Daftar Gambar
Daftar Tabel
BAB I Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Tujuan Penulisan
1.3 Permasalahan
1.4 Batasan Masalah
1.5 Sistimatika Pembahasan
BAB II Teori Penunjang
2.1 Data Base
2.2 Microsoft Acces
2.3 Jaringan Komputer
2.4 Intranet
2.5 HTML
2.6 PHP
BAB III Perencanaan dan Pembuatan
3.1 Blok Diagram program
3.2 Instalasi Operating System Windows 98
3.3 Instalasi Microsoft Office
3.4 Instalasi PHP Triad
3.5 Pemasangan Driver ODBC Microsoft Acces
3.6 Pembuatan Design Data Base
3.7 Pembuatan Design Tampilan menggunakan HTML dan PHP
BAB IV Pengujian dan Analisa
4.1 Pengujian tampilan halaman depan
4.2 Pengujian program pencarian nama siswa
4.3 Pengujian program data seorang siswa
4.4 Pengujian program penampilan nilai siswa
BAB V Penutup
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran-saran
Daftar Pustaka
Lampiran


Mengetahui

Pembimbing

Wonosari, 14 Januari 2004

Penyusun

Drs. Umar Bakri Indah Purnama



http://smkyappi-wns.sch.id/ta.html

Tugas PTI

20.02 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (0)

KUIS BENAR SALAH

No Pertanyaan Jawaban
1 Area Utama dari framework I.T.I.L adalah service support dan service delivery, BENAR
2 Service support dan software asset management di sebut juga IT Service Management (ITSM). SALAH
3 didalam I.T.I.L Service Support, sebuah penanganan dan pencegahan suatu kejadian / masalah yang akan mempengaruhi IT Service suatu organisas adalah Change management. SALAH
4 Salah satu proses yang ada dalam Service Delivery adalah service / helpdesk. SALAH
5 Service Delivery sangat terkait dengan kepentingan-kepentingan customer. BENAR





Pilihan Ganda

1. Disiplin service support adalah sebagai berikut, Kecuali :
A. Configuration management D. Incident Management
B. Change management E. Problem management
C. Service Level Mngement

2. proses prediksi dan pengendalian pengeluaran keuangan pada bagian IT adalah :
A. IT Accounting D. Change management
B. Budgeting E. Charging
C. Service Level Mngement

3. Area utama dalam Information Technology Infrastructure Library adalah
A. Service support dan Configuration mngemnt D. Service support dan service delivery
B. Service Support dan Change management E. Service delivery dan Problem management
C. Service Level Mngement dan change mngement

4. Subproses yang mengelola kinerja atau performance sebuah layanan TI yang digunakan oleh customer.
A. Service support D. Resource Capacity Management,
B. Change management E. Service Capacity Management
C. Business Capacity Management

5. Yang termasuk Disaster Recovery Plan adalah
A. IT Services Continuity Management D. Resource Capacity Management,
B. Availability management E. Service Capacity Management
C. Business Capacity Management









Latihan

Jelaskan tentang ICT infrastructure management, application management, business perspective, security management, dan software asset management?

1.ICT infrastructure management
ICT adalah singkatan dari "Information and Communication Technology" proses merekomendasikan praktek terbaik untuk analisis kebutuhan, perencanaan, desain, penyebaran dan berkelanjutan manajemen operasi dan dukungan teknis dari Infrastruktur ICT. Manajemen Infrastruktur proses menggambarkan proses-proses dalam I.T.I.L yang langsung berhubungan dengan peralatan ICT dan perangkat lunak yang terlibat dalam menyediakan layanan ICT untuk pelanggan.

2.Application management
Aplikasi Manajemen, I.T.I.L Manajemen Aplikasi meliputi serangkaian praktek terbaik yang diusulkan untuk meningkatkan kualitas TI pengembangan perangkat lunak dan dukungan melalui siklus hidup proyek pengembangan perangkat lunak, dengan perhatian khusus untuk mengumpulkan dan mendefinisikan persyaratan yang memenuhi tujuan bisnis.

3.Business perspective
Business perspective adalah proses dan pendisiplinan menentukan metode interaksi dan media kontak antara dua kelompok. berfokus pada pentingnya pengelolaan sumber daya TI dari perspektif apa yang penting untuk bisnis. Ini membantu organisasi teknologi untuk terhubung dengan orang-orang yang mereka layani dengan memahami driver dan isu-isu dan merespons kebutuhan bisnis.Mengelola hubungan dan interface pada semua tingkatan. Salah satu tantangan terbesar adalah menjaga keselarasan Sistem Informasi '(IS) jasa dengan kebutuhan bisnis.
4.Security management

Security Management adalah Management Security yaitu suatu sistem untuk memberikan pemahaman yang utuh/ terpadu serta kemampuan dan keterampilan dalam merencanakan dan mendesain Sistem Pengamanan yang tepat, efektif, dan efisien, sesuai dengan situasi dan kondisi yang dihadapi, khususnya Ancaman / Gangguan yang mungkin terjadi serta kemampuan Perusahaan sendiri dan berguna untuk mencegah sedini mungkin kerugian-kerugian bagi Perusahaan (Loss Prevention).


5.Software asset management

SAM adalah sebuah metodologi dan konsep bagaimana kita dapat melakukan manajemen terhadap software yang kita miliki. Dengan SAM kita memperlakukan Software sebagai sebuah Aset investasi. Untuk membantu mempercepat proses SAM, maka kita dapat menggunakan beberapa software yg dikeluarkan oleh vendor tertentu.
praktek mengintegrasikan manusia, proses dan teknologi untuk memungkinkan lisensi perangkat lunak dan penggunaan secara sistematis dilacak, dievaluasi dan dikelola. Tujuan dari SAM adalah untuk mengurangi pengeluaran TI, overhead sumber daya manusia dan risiko yang melekat dalam memiliki dan mengelola aset perangkat lunak.


Tugas PTI

20.02 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (0)

KUIS BENAR SALAH

No Pertanyaan Jawaban
1 Area Utama dari framework I.T.I.L adalah service support dan service delivery, BENAR
2 Service support dan software asset management di sebut juga IT Service Management (ITSM). SALAH
3 didalam I.T.I.L Service Support, sebuah penanganan dan pencegahan suatu kejadian / masalah yang akan mempengaruhi IT Service suatu organisas adalah Change management. SALAH
4 Salah satu proses yang ada dalam Service Delivery adalah service / helpdesk. SALAH
5 Service Delivery sangat terkait dengan kepentingan-kepentingan customer. BENAR





Pilihan Ganda

1. Disiplin service support adalah sebagai berikut, Kecuali :
A. Configuration management D. Incident Management
B. Change management E. Problem management
C. Service Level Mngement

2. proses prediksi dan pengendalian pengeluaran keuangan pada bagian IT adalah :
A. IT Accounting D. Change management
B. Budgeting E. Charging
C. Service Level Mngement

3. Area utama dalam Information Technology Infrastructure Library adalah
A. Service support dan Configuration mngemnt D. Service support dan service delivery
B. Service Support dan Change management E. Service delivery dan Problem management
C. Service Level Mngement dan change mngement

4. Subproses yang mengelola kinerja atau performance sebuah layanan TI yang digunakan oleh customer.
A. Service support D. Resource Capacity Management,
B. Change management E. Service Capacity Management
C. Business Capacity Management

5. Yang termasuk Disaster Recovery Plan adalah
A. IT Services Continuity Management D. Resource Capacity Management,
B. Availability management E. Service Capacity Management
C. Business Capacity Management









Latihan

Jelaskan tentang ICT infrastructure management, application management, business perspective, security management, dan software asset management?

1.ICT infrastructure management
ICT adalah singkatan dari "Information and Communication Technology" proses merekomendasikan praktek terbaik untuk analisis kebutuhan, perencanaan, desain, penyebaran dan berkelanjutan manajemen operasi dan dukungan teknis dari Infrastruktur ICT. Manajemen Infrastruktur proses menggambarkan proses-proses dalam I.T.I.L yang langsung berhubungan dengan peralatan ICT dan perangkat lunak yang terlibat dalam menyediakan layanan ICT untuk pelanggan.

2.Application management
Aplikasi Manajemen, I.T.I.L Manajemen Aplikasi meliputi serangkaian praktek terbaik yang diusulkan untuk meningkatkan kualitas TI pengembangan perangkat lunak dan dukungan melalui siklus hidup proyek pengembangan perangkat lunak, dengan perhatian khusus untuk mengumpulkan dan mendefinisikan persyaratan yang memenuhi tujuan bisnis.

3.Business perspective
Business perspective adalah proses dan pendisiplinan menentukan metode interaksi dan media kontak antara dua kelompok. berfokus pada pentingnya pengelolaan sumber daya TI dari perspektif apa yang penting untuk bisnis. Ini membantu organisasi teknologi untuk terhubung dengan orang-orang yang mereka layani dengan memahami driver dan isu-isu dan merespons kebutuhan bisnis.Mengelola hubungan dan interface pada semua tingkatan. Salah satu tantangan terbesar adalah menjaga keselarasan Sistem Informasi '(IS) jasa dengan kebutuhan bisnis.
4.Security management

Security Management adalah Management Security yaitu suatu sistem untuk memberikan pemahaman yang utuh/ terpadu serta kemampuan dan keterampilan dalam merencanakan dan mendesain Sistem Pengamanan yang tepat, efektif, dan efisien, sesuai dengan situasi dan kondisi yang dihadapi, khususnya Ancaman / Gangguan yang mungkin terjadi serta kemampuan Perusahaan sendiri dan berguna untuk mencegah sedini mungkin kerugian-kerugian bagi Perusahaan (Loss Prevention).


5.Software asset management

SAM adalah sebuah metodologi dan konsep bagaimana kita dapat melakukan manajemen terhadap software yang kita miliki. Dengan SAM kita memperlakukan Software sebagai sebuah Aset investasi. Untuk membantu mempercepat proses SAM, maka kita dapat menggunakan beberapa software yg dikeluarkan oleh vendor tertentu.
praktek mengintegrasikan manusia, proses dan teknologi untuk memungkinkan lisensi perangkat lunak dan penggunaan secara sistematis dilacak, dievaluasi dan dikelola. Tujuan dari SAM adalah untuk mengurangi pengeluaran TI, overhead sumber daya manusia dan risiko yang melekat dalam memiliki dan mengelola aset perangkat lunak.

Computer Based Information System (CBIS)

18.11 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (0)


Computer Based Information System (CBIS)

A. Pengertian CBIS
Sistem Informasi Berbasis Komputer atau Computer Based Information System (CBIS) merupakan sistem pengolahan suatu data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dapat dipergunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali serta visualisasi dan analisis. Beberapa istilah yang terkait dengan CBIS antara lain adalah data, informasi, sistem, sistem informasi dan basis komputer. Berikut penjelasan masing-masing istilah tersebut.
Data
Data merupakan deskripsi dari sesuatu dan kejadian yang kita hadapi.Jadi pada intinya, data merupakan kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian dan merupakan kesatuan nyata yang nantinya akan digunakan sebagai bahan dasar suatu informasi.
Informasi
Informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan.
Sistem
Sistem merupakan entitas, baik abstrak maupun nyata, dimana terdiri dari beberapa komponen yang saling terkait satu sama lain. Objek yang tidak memiliki kaitan dengan unsur-unsur dari sebuah sistem bukanlah komponen dari sistem tersebut.
Sistem Informasi
Sistem Informasi merupakan sistem pembangkit informasi. Dengan integrasi yang dimiliki antar subsistemnya,sistem informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan manajemen yang membutuhkannya.
Berbasis Komputer
Sistem Informasi “berbasis komputer” mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem informasi. Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem informasi yang sangat kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa adanya komputer. Sistem Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan istilah “computer-based” atau pengolahan informasi yang berbasis pada komputer.

B. Era Globalisasi dan Tingginya Tingkat Kompetisi
Beberapa strategi yang dapat dilakukan setiap perusahaan untuk dapat
memenangkan kompetisi yang dilakukan di era yang penuh gejolak ini.
1. Penguasaan teknologi untuk menghasilkan produk barang maupun jasa.
2. Peningkatan kualitas sumber daya manusia.
3. Marketplace yang tepat.
4. Terbentuknya sistem informasi yang akurat untuk membantu setiap pengambilan keputusan.

C. Sub Sistem dari Sistem Informasi Berbasis Komputer
Sub sistem dari CBIS adalah :
1. Sistem Informasi Akuntansi
2. Sistem Informasi Manajemen
3. Sistem Pendukung Keputusan
4. Automasi Kantor (Virtual Office)
5. Sistem Pakar
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI (SIA)
SIA adalah sistem informasi yang melaksanakan aplikasi akuntansi perusahaan, yaitu sebagai pengolah data perusahaan, Perusahaan tidak dapat memilih untuk menggunakan SIA atau tidak, sistem ini merupakan keharusan. Semua perusahaan pada dasarnya melaksanakan prosedur-prosedur yang sama. SIA lebih berorientasi pada data dibanding pada informasi, walaupun ada beberapa informasi yang dihasilkan. SIA menyediakan database bagi sisten informasi lain.
SIA adalah satu-satunya sistem informasi yang bertanggung jawab memenuhi kebutuhan informasi di luar perusahaan, meyediakan informasi untuk seluruh lingkungan kecuali pesaing.
Tugas utama sistem informasi ini adalah:
• Pengumpulan data
• Manipulasi data
• Penyimpanan data
• Menyediakan dokumen
Pengumpulan Data
Setiap tindakan yang dilakukan oleh perusahaan yang melibatkan elemen lingkungan maka kegiatan tersebut disebut dengan transaksi, tindakan tersebut dijelaskan dengan sebuah catatan data, pencatatan ini dikenal dengan istilah pengolahan transaksi. Sistem pengolahan data mengumpulkan data yang menjelaskan setiap tindakan internal perusahaan dan transaksi lingkungan perusahaan.
Manipulasi Data
Adalah tugas yang berupa pengubahan data menjadi informasi. Manipulasi data meliputi:
• Classification, identifikasi dan pengelompokan data menggunakan pengkodean terhadap catatan transaksi.
• Sorting, penyusunan sesuai urutan tertentu berdasarkan kode atau elemen data lainnya.
• Calculating, operasi aritmetika dan logika yang dilakukan pada eleem data.
• Summarizing, penyimpulan data sehingga dihasilkan total, rata-rata dan lain-lain.
Penyimpanan Data
Data yang telah dicatat kemudian disimpan dalam media penyimpanan sekunder, dan diintegrasikan secara logis dalam bentuk database.

Penyediaan Dokumen
SIA menghasilkan informasi untuk individu atau organisasi baik didalam maupun diluar perusahaan, yang dipicu oleh dua hal, yaitu:
• Tindakan, yaitu output yang dihasilkan jika terjadi sesuatu.
• Waktu, yaitu output yang dihasilkan pada saat tertentu.
Karakteristik SIA
• Melaksanakan tugas yang diperlukan.
• Berpegang pada prosedur yang relatif standar.
• Menangani data yang rinci.
• Berfokus pada historis.
• Menyediakan informasi pemecahan masalah minimal.
Peran SIA Dalam CBIS
• SIA menghasilkan beberapa output informasi dalam bentuk laporan akuntansi standar.
• SIA menyediakan database yang lengkap untuk digunakan dalam pemecahan masalah.

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM)
Adalah suatu sistem berbasis database komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai dengan kebutuhan yang serupa. Para pemakai biasanya membentuk suatu entitas formal perusahaan atau subunit dibawahnya,
Sumber daya SIM
Informasi menjelaskan perusahaan atau salah satu sistem perusahaan tentang apa yang telah terjadi di masa lalu, apa yang sedang terjadi sekarang, dan apa yang mungkin terjadi di masa yang akan datang. Informasi tersebut tersedia didalam laporan periodik, laporan khusus, dan hasil simulasi matematika, output informasi tersebut digunakan manajer saat mereka membuat keputusan untuk pemecahan masalah.
Semua informasi tersebut memiliki karakteristik yang sama untuk bidang area fungsional (marketing, manufaktur, sdm, dan keuangan), level manajemen (operational, manajerial, dan strategis), dan user (manajer atau non manajer) SIM informasi memperoleh data dari database, dimana database tersebut berisi data dan informasi dari SIA dan dari lingkungan.
Suatu SIM bisa juga merupakan suatu sistem informasi antar organisasi (IOS) jika SIM terkoneksi dengan SIM pada perusahaan lain misalnya dengan Suplier.
SIM dan SIA
SIM menggunakan data yang disediakan SIA dalam database, dan informasi lain yang berasal dari lingkungan. Isi dari database tersebut digunakan oleh software untuk membuat laporan periodik dan laporan khusus, serta model matematika untuk mensimulasikan aspek operasi perusahan, Berbeda dengan SIA, SIM tidak berkewajiban menyediakan informasi bagi lingkungan.

SIM & EntIS
SIM akan terbentuk secara utuh jika semua sistem informasi organisasi telah terbentuk dan terkoneksi satu sama lain. Data dan informasi disimpan dalam satu database yang sama dan dapat dipergunakan pada area fungsional yang lain. SIM merupakan dasar terbentuknya sistem informasi yang lebih canggih dan kompleks yang baru berkembang dalam beberapa tahun terakhir, yaitu Sistem Informasi Perusahaan dikenal juga dengan nama Enterprise Information System (EntIS)
Software Pembuat Laporan
Software pembuat laporan adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menghasilkan laporan periodik dan laporan khusus. Dari bentuknya laporan periodik dan laporan khusus mungkin terlihat sama. Perbedaan terdapat dari timeliness dan time horizon.Laporan periodik disiapkan sesuai jadwal tertentu, SIM periode awal terbatas pada penyediaan laporan periodik saja, tetapi hal ini menjadi sukar diterima ketika SIM telah menerapkan HRIS dan EIS.
Laporan khusus disediakan jika terjadi sesuatu yang luar biasa, sepertl laporan kecelakaan di manufaktur, atau laporan tertentu yang diperoleh dari query database. Laporan khusus biasanya mengambarkan sesuatu yang sedang terjadi atau baru saja terjadi, berbeda dengan laporan periodik yang lebih berorientasi pada masa lalu atau apa yang telah terjadi.Laporan bisa juga merupakan gabungan dari laporan periodik dan laporan khusus, misalnya untuk membandingkan pendapatan pada saat ini dengan laporan pada periode yang sama tahun sebelumnya. Laporan seperti ini disebut dengan Management by exception.
Management by exception dapat dimasukan kedalam laporan dalam empat cara yaitu.
• Laporan jika terjadi pengecualian, seperti pada contoh berikut, data yang ditampilkan hanya untuk data lembur saja.
• Laporan menggunakan urutan untuk menonjolkan suatu pengecualian. Laporan berikut memperlihatkan komoditas mana yang memiliki nilai penjualan terbesar sampai terkecil.
• Laporan berdasarkan pengelompokan suatu pengecualian. Laporan dirancang sehingga manajer dapat mencari perkekecualian pada area tertentu, misalnya jika dia ingin melihat piutang yang berumur lebih dari 90 hari.
• Laporan yang menunjukan variansi dari normal, misalnya laporan yang ingin menunjukan berapa perbedaan antara arget penjualan dan penjualan sebenarnya.
Model Matematika
Jenis software SIM kedua berbentuk model matematika. Model matematika dapat dikategorikan dalam tiga karakteristik yaitu pengaruh waktu, tingkat keyakinan, dan kemampuan optimisasi. Model matematika berdasarkan pengaruh waktu dapat dibedakan menjadi model statis atau dinamis, model dinamis memiliki variabel waktu, sehingga hasil simulasi akan berdasarkan pada periode analisisnya. Model matematika berdasarkan tingkat keyakinan, mencakup model deterministik atau model probabilistik. Model deterministik adalah model yang hasilnya akan diketahui dengan pasti jika nilai variabel-variabel yang membentuknya diketahui. Model probabilistik akan menghasilkan kemungkinan-kemungkinan walaupun variabel yang membentuknya diketahui dengan pasti.
Model berdasarkan kemampuan optimasi dibedakan menjadi model optimasi atau suboptimasi. Model optimasi adalah model yang dapat memilih solusi terbaik dari berbagai alternatif, untuk mencapai model ini masalah harus memiliki struiktur yang sangat baik. Model suboptimasidisebut juga model satisficing model, memungkinkan manajer memasukan serangkaian keputusan dan model akan memproyeksikan hasilnya, model ini tidak mengidentifikasi keputusan terbaik melainkan membantu manajer memutuskan hal itu.
Model EOQ adalah model yang memiliki karakteristik statis, deterministik, dan optimasi.
Kelebihan dan Kelemahan Model Matematika
Seorang manajer yang menggunakan model matematika akan memperoleh keuntungan:
• Pembuatan model merupakan pengalaman belajar.
• Kecepatan simulasi menyediakan kemampuan untuk mengevaluasi dampak keputusan secepat mungkin dibanding menunggu setelah keputusan dibuat.
• Model menyediakan daya prediksi yang tidak dapat disediakan oleh metode penghasil informasi lain.
• Model lebih murah dari pada metode trial and error. Pembuatan model memang mahal tetapi tidak artinya dibanding dampak dari keputusan yang buruk.
Kelemahan utama penggunaan model matematika:
• Tingkat kesulitan yang tinggi dalam pembuatan model sistem bisnis sering menghasilkan tidak mencakup semua faktor yang mempengaruhi. Hilangnya faktor dominan akan sangat mempengaruhi kualitas informasi yang dihasilkannya.
• Dibutuhkan tingkat keahlian matematik yang tinggi untuk mendapatkan model yang tepat. Identifikasi faktor secara lengkap tidak akan berguna jika pemodel tidak memiliki kemampuan untuk menghubungkannya dengan operator-operator matematika yang tepat.
Output Model
Simulasi model dapat disajikan dalam dua bentuk tampilan output yaitu:
• Output tabel, yaitu output berupa tampilan huruf dan angka yang digunakan jika semua data perlu ditampilkan.
• Output Grafik, muncul setelah era komputer WYSIWYG, di rintis oleh Lotus dam Microcomputer. Kini tampilan grafik menjadi suatu fiturt wajib yang harus disediakan sistem informasi.
Grafik memiliki kemampuan untuk:
• Menyimpulkan dengan cepat
• Mendeteksi trend dari waktu ke waktu.
• Meramalkan suatu kejadian.
• Mencari gambaran sederhana dari suatu situasi.
Memilih grafik yang baik menurut Jarvenpaa & Dicson adalah:
• Diagram garis/batang, digunakan untuk menyimpulkan data.
• Diagram garis/batang berkelompok, untuk melihat trend.
• Diagram batang berkelompok lebih baik dari pie chart, untuk menyajikan bagian-bagian dari suatu keseluruhan.
• Diagram garis/batang berkelompok, baik untuk membandingkan berbagai pola variabel dibanding diagram garis/batang bertumpuk.
• Gunakan batang horisontal dari pada batang vertikal saat membandingkan berbagai variabel.
• Tempatkan nilai pada ujung batang horisontal untuk memudahkan pembacaan.
• Gunakan garis tunggal atau batang untuk membandingkan titik-titik data individual antara variabel.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (Decision Support System)
Dalam upaya memecahkan masalah seorang problem solver akan banyak membuat keputusan. Keputusan harus diambil untuk menghindari atau mengurangi dampak negatif atau untuk memanfaatkan peluang.
Keputusan terbagi menjadi:
• Keputusan terprogram, bersifat berulang dan rutin.
• Keputusan tak terprogram, bersifat baru dan tidak terstruktur, tidak ada metode pasti untuk menanganinya karena belum pernah terjadi sebelumnya.
Manajer melakukan empat tahap pengambilan keputusan, yaitu:
• Kegiatan Intelejen, mengamati lingkungan untukmencari kondisi yang perlu diperbaiki.
• Kegiatan Merancang, menemukan, mengembangkan, dan menganalisis berbagai alternatif tindakan yang mungkin.
• Kegiatan Memilih, memilih salah satu rangkaian tindakan diantara alternatif.
• Kegiatan Review, menilai pilihan-pilihan yang lalu.
Jenis DSS
Jenis pertama hanya memungkinkan manajer mengambil elemen keputusan, seperti bertanya berapa jumlah penjualan wilayah X.
• Jenis kedua menungkinkan memperoleh laporan khusus dari suatu file, misalnya laporan persediaan.
• Jenis ketiga memungkinkan manajer mendapat laporan yang berasal dari berbagai file, seperti laporan laba rugi.
• Jenis keempat memungkinkan manajer melihat dampak-dampak berbagai keputusan. Misalnya perubahan harga produk dan implikasinya terhadap keuntungan.
• Jenis kelima memungkinkan manajer menerima usulan keputusan, misalnya memperolah harga jual optimal yang diproleh dari sebuah model matematika.
• Jenis keenam adalah DSS yang mampu memberikan keputusan, misalnya komputer yang memutuskan besarnya premi untuk nasabah berusia dibawah 25, bekerja di Trans Am, Tinggal Di Houston dll.
Tiga DSS pertama cukup dengan menggunakan database query, sedangkan tiga terakhir harus menyertakan model matematika.
Tujuan DSS
• Membantu manajer membuat keputusan untuk pemecahan masalah semi terstruktur.
• Mendukung penilaian manajer bukan mencoba menggantikannya.
• Meningkatkan efektifitas pengambilan keputusan manajer dari pada efisiensinya.

SISTEM PAKAR (ES)
Sistem pakar (Expert System) adalah sebuah sistem informasi yang memiliki intelegensia buatan (Artificial Intelegent) yang menyerupai intelegensia manusia. Sistem pakar mirip dengan DSS yaitu bertujuan menyediakan dukungan pemecahan masalah tingkat tinggi untuk pemakai. Perbedaan ES dan DSS adalah kemampuan ES untuk menjelaskan alur penalarannya dalam mencapai suatu pemecahan tertentu. Sangat sering terjadi penjelasan cara pemecahan masalah ternyata lebih berharga dari pemecahannya itu sendiri.
Karakteristik Sistem Pakar
• Memiliki kemampuan belajar atau memahami masalah dari pengalaman.
• Memberikan tanggapan yang cepat dan memuaskan terhadap situasi baru.
• Mampu menangani masalah yang kompleks (semi terstruktur).
• Memecahkan masalah dengan penalaran.
• Menggunakan pengetahuan untuk menyelasaikan masalah.
Bagian Sistem Pakar
User Interface, adalah bagian yang memungkinkan manajer mamasukan instruksi dan informasi kedalam dan menerima informasi dari sistem pakar.
1. Input terdapat empat metode yaitu
• Menu
• Commands
• Natural Languange
• Customized Interfaces
2. Output Sistem Pakar , antara lain:
• Penjelasan dari pertanyaan
• Penjelasan dari penyelesaian masalah
3. Knowledge Base, adalah bagian yang memuat fakta-fakta yang menjelaskan area masalah, dan juga teknik menerangkan masalah yang menjelaskan bagaimana fakta-fakta tersebut cocok satu dengan yang lain dalam urutan yang logis. Istilah problem domain digunakan untuk menjelaskan area masalah.
4. Interference Engine, adalah bagian dari sistem pakar yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi knowledge base berdasarkan urutan tertentu. Selama konsultasi, interference engine menguji aturan-aturan satu persatu dan ketika kondisi benar naka satu tindakan diambil.
5. Development Engine, adalah alat yang digunakan untuk menciptakan sistem pakar, dalam hal ini dua alat yang biasa digunakan adalah bahasa pemrograman dan ES shell.
Contoh Sistem Pakar
• XSEL, Sistem pakar yang bertindak sebagai asisten penjual di agen penjualan komputer DEC, yang membantu pelanggan memilih komputer yang sesuai dengan kebutuhannya.
• MYCIN, Sistem pakar yang dikembangkan di Stanford University tahun 19870-an dengan tujuan membantu petugas medis dalam mendiagnosa penyakit yang disebabkan bakteri.
• PROSPECTOR, Sistem yang diciptakan Richard Duda, Peter Hard, dan Rene Reboh tahun 1978 yang menyediakan kemampuan seorang ahli geologi.

AUTOMASI KANTOR (OA)
Automasi kantor kini disebut dengan istilah kantor virtual, mencakup semua sistem elektronik formal dan informal terutama berkaitan dengan komunikasi informasi ke dan dari orang –orang didalam maupun diluar perusahaan. Pengguna OA dibagi menjadi empat kategori yaitu:
• Manajer, yang bertanggung jawab dalam mengelola sumber daya perusahaan.
• Profesional, tidak mengelola tetapi menyumbangkan keahlian khusus yang membedakan mereka dengan sekretaris dan pegawai administrasi.
• Sekretaris, ditugaskan untuk membantu pekerja terdidik (Manajer & Profesional) untuk melaksanakan berbagai tugas korespondensi, menjawab telepon, dan mengatur jadwal pertemuan.
• Pegawai Administrasi, melaksanakan tugas-tugas untuk sekretaris, seperti mengioperasikan mesin fotokopi, menyususn dokumen, menyimpan dokumen, dan mengirim surat.
Tujuan OA
• Menghindari Biaya, komputer tidak dapat menggantikan pegawai saat ini, tetapi setidaknya menunda penambahan poegawai yang diperlukan untuk menangani penambahan beban kerja,
• Pemecahan Masalah kelompok, memberikan kontribusi untuk komunikasi antar manajer
• Pelengkap, OA tidak dapat menggantikan komunikasi interpersonal tradisional seperti tatap muka, percakapan telepon, tulisan memo, dan sejenisnya, tetapi OA bersifat melengkapi sehingga jika dikombinasikan dengan media tradisional akan memberikan sinergi.
Aplikasi OA
• Word Processing
• E-Mail
• Voice Mail
• Electronic Calendaring
• Audio Conferencing
• Video Conferencing
• Computer Conferencing
• Facsimile
• Videotex
• Imaging
• Desktop Publishing

D. Kontribusi CBIS
Saat ini sistem informasi merupakan isu yang paling penting dalam pengendalian manajemen. Hal ini disebabkan karena tujuan dari pengendalian manajemen adalah untuk membantu manajemen dalam mengkoordinasi subunit-sub unit dari organisasi dan mengarahkan bagian-bagian tersebut untuk mencapai tujuan perusahaan. Dua hal yang menjadi perhatian dari definisi diatas adalah mengkoordinasi dan mengarahkan. Tentu saja dalam dua proses tersebut diperlukan satu sistem agar proses koordinasi dan pengarahan dapat berjalan secara efektif sehingga tujuan perusahaan dapat tercapai.
Manfaat utama dari perkembangan sistem informasi bagi sistem pengendalian manajemen adalah :
o penghematan waktu (time saving)
o penghematan biaya (cost saving)
o peningkatan efektivitas (effectiveness)
o pengembangan teknologi (technology development)
o pengembangan personel akuntansi (accounting staff development).
Dengan berbagai manfaat dan kontribusi yang diberikan tersebut, diharapkan setiap perusahaan dapat bertahan dalam arena kompetisi yang semakin ketat.

8 Kunci sukses kehidupan

18.57 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (0)


8 Kunci sukses kehidupan

  1. PASSION
    Kerjakan segala sesuatu dengan gairah, dengan cinta. Kecintaan dan gairah positif akan meningkatkan kinerja kita. Kesuksesan lebih mudah dicapai dengan kecintaan terhadap pekerjaan. Kerjakan karena Anda mencintai nya, jangan hanya karena mengejar sukses atau kekayaan saja.

  1. WORK
    Kesuksesan datang bersama dengan kerja keras. Menurut Richard Branson (CEO Virgin group); pekerjaan itu harus menyatu, menggairahkan, menggetarkan dan menyenangkan. Mungkin saja tidak semua usaha akan sukses tetapi kita sudah memberikan yang terbaik dengan bekerja secara maksimal, dengan sekuat tenaga kita.

  1. GOOD
    Jadilah yang terbaik dalam satu hal, tidak perlu semua hal. Latihan dan perbaikan akan membuat kita jadi lebih hebat. Jadilah ekstrimis, yang hebat disalah satu bidang saja, Tiger Wood di golf, Chairil Anwar di Puisi, Steve Jobs di Innovation, dan seterusnya.

  1. FOCUS
    Untuk menjadi terbaik dalam suatu hal, kita harus fokus terhadap tujuan kita. Dalam perjalanannya tidak ada salahnya mencoba berbagai cara, selama itu mempunyai tujuan yang sama. Terpenting adalah focus, satu titik api pada suryakanta, menyatukan sinar matahari membakar kertas. Fokus.

  1. PUSH
    Terkadang kita merasa malas, malu, lelah, bosan, atau bahkan meragukan kemampuan kita. Tetapi demi sebuah kesuksesan, kita harus memaksa diri untuk mencoba lagi. Kondisikan diri dalam ke“terpaksa”an, dengan begitu kita dengan sendirinya merasa terpaksa untuk melaksanakanya. Mungkin tidak akan mudah, bantuan Ibu, family, orang dekat, atasan, teman dan family dapat menolong anda.

  1. SERVE
    Melayani, memberikan suatu nilai tambah kepada orang lain merupakan kunci sukses seorang milliuner. Tidak ada satupun orang sukses tanpa menukarkan suatu nilai dari dirinya. Bahkan pemenang lotre pun harus rela mengantri, membeli dan mengisi kupon untuk mendapatkan kesempatan untuk menang. Apa yang anda kerjakan, siapa yang anda layani?

  1. IDEAS
    Ide adalah sumber kesuksesan. Awal kesuksesan Bill Gates dengan Microsoft bermula dari idenya untuk drop out dari sekolah dan menciptakan micro-computer software. Ide tidak harus murni dari diri sendiri, bisa merupakan kombinasi ide dari berbagai sumber. Dan yang terpenting adalah mencairkan idea menjadi tindakan yang menghasilkan kerja.

  1. PERSISTS
    Pantang menyerah, kata terakhir untuk menjadi sukses. Perjalanan sukses akan selalu melewati ketidaknyamanan, melewati kegagalan. Tetap saja maju dan berjuang, betapapun lelahnya anda. (Kesulitan biasanya dating dalam bentuk CRAP: Criticsm, Rejection, Assholes, Pressure; Kritik, tolakan, hal yang menyebalkan dan tekanan). Jadikan segala kegagalan sebagai batu loncatan kearah sukses.



Diluar 8 hal tersebut, ada lagi factor “x”, yang sering tidak dapat kita minta atau upayakan, dalam bahasa umum “Luck Factor”, yang bisa saja berbentuk kesempatan, kebetulan, atau apapun yang tidak direncanakan dan datang pas pada saatnya.

http://monica-diary.blogspot.com/2010/02/8-kunci-sukses-kehidupan.html

Kebakaran : Puluhan Tabung Meledak, Seorang Tewas

19.23 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (0)

Kebakaran
Puluhan Tabung Meledak, Seorang Tewas
Rabu, 5 Januari 2011 | 09:47 WIB
KOMPAS/MOHAMMAD HILMI FAIQ

BANDUNG, KOMPAS.com — Seorang karyawan tewas dalam kebakaran yang meledakkan puluhan tabung gas di agen Blue Gas, Jalan Raya Terusan Buahbatu, Bojongsoang, Kecamatan Bojongsoang, Kabupaten Bandung, Rabu (5/1/2011).

Korban bernama Nasrudin tewas seketika di lokasi kejadian dengan kondisi gosong dan mengenaskan. Sementara itu, pemilik agen elpiji, Zaenal, mengalami luka bakar.

Kebakaran yang menyebabkan ledakan puluhan tabung elpiji itu berlangsung sekitar pukul 06.45. Suara ledakan berkali-kali mengejutkan warga di sekitar lokasi kejadian.

Warga bertambah kaget dengan berhamburannya tabung gas ke udara dan mengenai beberapa rumah warga di pinggir jalan yang menghubungkan Baleendah dengan Buahbatu, Kota Bandung, itu.

"Suara ledakannya berkali-kali, seperti perang saja. Tabung gas berhamburan, bahkan melintasi jalan raya yang sedang ramai," kata Dede (55), anggota Linmas Desa Lengkong, yang berada di lokasi kejadian.

Warga mengerubungi lokasi kejadian yang langsung terbakar hebat. Rumah warga yang berada di lokasi kejadian juga ikut terbakar dan warga lain panik karena khawatir ada ledakan baru dari tabung gas lain.

Warga tidak bisa berbuat banyak untuk menolong korban Nasrudin yang ada di dalam kios itu. Adapun pemilik agen elpiji, Zaenal, berhasil menyelamatkan diri meski dalam kondisi luka bakar.

Petugas pemadam kebakaran dan anggota Polsek Bojongsoang pun melakukan langkah pemadaman. Warga diminta tidak mendekati lokasi kejadian untuk menghindari terjadinya ledakan dari tabung gas yang masih ada di dalam kios.

Kemacetan arus lalu lintas di Jalan Raya Terusan Buahbatu tidak bisa terhindarkan selama pemadaman api. Pemadaman api melibatkan lima mobil pemadam kebakaran dari Kabupaten Bandung serta beberapa unit dari Panasia Dayeuhkolot dan Kota Bandung.

Nasrudin yang tewas dalam kejadian itu baru bisa dievakuasi setelah api padam.

"Korban bukan warga Lengkong, katanya sih dari Jateng," kata Dede.

Korban dievakuasi ke sebuah rumah yang digunakan sebagai tempat kursus bahasa Inggris di sekitar lokasi kejadian, selanjutnya dibawa ke kamar mayat RS Hasan Sadikin Bandung untuk divisum.

Sementara itu, jajaran Polsek Bojongsoang dan Polres Bandung melakukan olah TKP dan memasang garis polisi di sekitar lokasi kejadian. Sejauh ini belum diketahui penyebab ledakan dan kebakaran di agen elpiji Blue Gas itu.

Sukandar, salah seorang saksi dan tetangga korban, menyebutkan, api berasal dari tumpukan bawah tabung elpiji itu.

"Saya sempat membantu dan menyiram dengan air. Karena tahu bahaya banyak tabung gas elpiji, saya menjauh dan membawa keluarga keluar rumah karena khawatir ada ledakan besar," kata Sukandar.

ANT

http://regional.kompas.com/read/2011/01/05/09473073/Puluhan.Tabung.Meledak..Seorang.Tewas-5

Okto Masuk 10 Pemain Asia Layak ke Eropa

22.19 / Diposting oleh ismand rizal oktaviansyah / komentar (1)


VIVAnews - Sebagai benua terbesar yang punya jumlah penduduk paling banyak pula, Asia tentu menyimpan bakat-bakat sepakbola yang hebat. ESPNsoccernet mencoba untuk memprediksi siapa saja yang bisa bersinar atau setidaknya cukup bagus untuk main di Liga Eropa. Ada satu orang Indonesia di dalam daftar.

Deng Zhuoxiang (Shandon/China)
Midfielder ini tampil luar biasa di Piala Asia Timur tahun lalu. Termasuk
saat ia mencetak gol ke gawang Korea Selatan yang menghadirkan kemenangan pertama bagi China atas Taeguk Warrior. Klub-klub di Korea dan Jepang mencoba untuk menariknya tapi tak sanggup dengan harganya. Mungkin sudah saatnya untuk klub Eropa 'ikut campur.'

Ismail Matar (Al Wahda/UEA)
Pemain ini adalah harapan dari kawasan teluk. Ia adalah pemenang bola emas di World Youth Championship tahun 2003. Sebenarnya ia sangat pantas main di Eropa. Namun klubnya yang kaya mampu menahannya untuk tidak pergi ke mana-mana. Ia kemudian juga menjadi bintang di Piala Teluk 2007 sekaligus membantu UAE untuk menjadi juara pertama kalinya. Berkat jasanya itu ia mendapat hadiah dua ekor unta. Ismail Matar pantas mendapat alat transportasi yang lebih bagus dari unta!

Koo Ja Cheol (Jeju United/Korea Selatan)
Ia sempat dihubungkan dengan Blackburn Rovers awal tahun ini. Klub Swiss Young Boys of Berne juga tertarik padanya namun tak sanggup membayar. Anehnya Koo bukanlah pilihan reguler di timnas Korsel walau ia terpilih menjadi pemian tengah terbaik K-League musim lalu. Mampu mengamankan bola dan siap melepaskan umpan kapan saja. Eksekusi bola matinya juga mantap. Banyak yang percara kepindahannya ke Eropa hanya masalah waktu.

Kawin Thamsatchanan (Muang Thong United/Thailand)
Asia Tenggara tak punya sejarah kuat memiliki kiper yang kuat. Namun
pemain berusia 19 tahun ini memperlihatkan kalau ia bisa memenuhi
kulaifikasi untuk menjadi kiper hebat. Absennya ia di Piala AFF sangat
disayangkan oleh fans Thailand. Seorang pemandu bakat Inggris telah
merekomendasikannya pada Manchester United. Menarik untuk ditunggu apa yang akan terjadi selanjutnya.

Yasser Al Qahtani (Al Hilal/Arab Saudi)
Ia layak menjadi bintang yang paling terang di kawasan teluk.'The Sniper' tak pernah mencoba peruntungannya di Eropa. Jika ia mampu mengasah mentalnya untuk siap main di level tertinggi, karirnya akan melesat. Walau usianya sudah 28 tahun, ia masih gesit dan bagus dalam duel udara.

Oktovianus Maniani (Sriwijaya/Indonesia)
Sayap mungil Sriwijaya ini mencuri perhatian saat tampil di Piala AFF
2010. Ia berjasa besar membawa Indonesia lolos ke partai final. Ia sangat cepat dan usianya baru 20 tahun. Octo disebut sebagai 'Ryan Giggs-nya Indonesia' diharapkan bisa terus konsisten dan mampu mengasah umpan silangnya.

Karim Ansarifard (Saipa/Iran)
Karim adalah penerus kejayaan Ali Daei sebagai nyawa timnas Iran. Dan
sang lengenda sendirilah yang memberikan kesempatan bagi Karim untuk menjadi pilihan utama di Saipa di tahun 2007. Dua tahun kemudian ia sudah main untuk timnas. Borussia Dortmund sudah menyatakan ketertarikannya namun belum ada yang pasti.

Jungo Fujimoto (Shimizu S-Pulse/Jepang)
Sang playmaker sedang dikejar-kejar Nagoya Grampuss. Namun pemain berusai
26 tahun ini tak mau tanggung-tanggung. Rookie of the year J-League tahun
2006 ini ingin menjelajah Eropa.

Alexander Geynrikh (Pahktakor/Uzbekistan)
Ia adalah mesin gol di kawasan Asia Tengah. Kepalanya terkenal sering
menghadirkan kekacauan di kotak penalti lawan. Dua tim di Moscow, Torpedo dan CSKA, tertarik untuk memiliki Geynrikh. Kini ia siap main di Eropa atau setidaknya di Rusia.

Firas Al-Khatib (Al Qadsia/Suriah)
Suriah bukanlah negara elit untuk urusan sepakbola. Namun Al-Khatib
pantas untuk muncul ke permukaan. Kini ia main untuk salah satu klub
terbesar teluk, Al Qadsia Kuwait. Ia sangat jeli mencari posisi dan
diramalkan akan menjadi salah satu bintang di benua Asia.

• VIVAnews

http://bola.vivanews.com/news/read/197014-10-pemain-asia-layak-ke-eropa--satu-dari-ina